《水果忍者》将推出动画片 手游IP改编版权不容忽视

  现今各色花花绿绿的手游充斥手机内,一天换一个也不嫌多。但提起堪称第一代智能手机游戏的经典之作《水果忍者》,大家依旧记忆深刻。《水果忍者》至今已经拥有了超过10亿次的下载,依旧有超过6000万的月独立用户,并且在IOS、Android甚至Windows8上都能见到它的身影。可是,你以为光这些就够了吗?NO!日前,《水果忍者》的游戏出品方Halfbrick表示,他们正在着手准备和世界上最大的视频网站YouTube合作,计划出品一部关于《水果忍者》的动画。

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  据了解,《水果忍者》动画片将由Halfbrick游戏工作室制作,每集约11分钟,共13集。从目前曝光的预告片来看,影片主要讲述了忍者们修炼的故事。不过,最令游戏死忠粉开心的是,游戏中出现的各种人物,比如仙风道骨的老爷爷、憨厚的大叔之类的,都将出现在动画片中。然而,看了上述介绍,你就以为这是一部和《火影忍者》一样的热血番,那就大错特错了。据介绍,《水果忍者》动画的目标受众是6-10岁的儿童,用官方的话说就是打“亲子牌”。

  其实,将游戏改编成动漫并不是什么新鲜事儿,另一款元老级游戏——《愤怒的小鸟》,就曾改编成动漫,领先了《水果忍者》很多年,并且大受好评。早在2013年,《愤怒的小鸟》就推出了52集系列动画;又于2014年,推出了与新版游戏《愤怒的小鸟:史黛拉》的同名动画,而其改编动画电影也将于2016年上映。

  如今互联网IP席卷全球,不管是网络小说,还是网络游戏,甚至是经典手游,都加入到了改编影视剧的行列当中来。但是游戏改编真人版电影,历来都是件费力不讨好的事情。不少游戏本身就是一代经典,改编的电影则成了黑历史,还有些时候是电影本身可圈可点,但游戏玩家就是不买账认为毁了原作,更多的则是两边都不讨好彻底被遗忘唾弃。这是什么原因呢?作为有着14年知识产权增值服务经验的运营商,中细软集团,就以手游IP改编版权问题谈一谈:

  一、手游IP争夺火热,天价改编权未必换来好作品

  如今随着移动行业的发展,手游逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。不少经典手游由此都积累了极旺的人气,因此一些影视公司就不惜花费百万,甚至千万的“天价版权费”购买手游IP,但事实上,改编结果往往不遂人意。这是因为很少有导演会愿意接拍游戏改编类型的电影。从本质上说,电影语言是以“叙事”为主,要求“流畅连贯”。但与之截然不同的是,游戏的目的在于“体验”,就是为了“好玩”,其他的“场景”、“节奏”、“顺序”都是其次。就是因为“目的”不同,造成了游戏的故事情节远远不能满足电影语言的需要,“改编”后,观众会产生“距离感”,感觉是“毁了原著”。

  二、影视剧特效技术有限,难以再现游戏体验

  在“改编电影”中,将游戏中原有的CG场景、CG动画进行加工、复制,使之完美的呈现在大荧幕上,是一种很有效地拉紧观众“距离感”的手段。但受到电影工业技术方面的限制,这个尝试暂时无法完全做到。所以,当手游的死忠粉坐在电影院内,怀着憧憬的心情观看电影,结果是令人失望的。

  三、手游经典人物重现难,美梦碎成渣

  重现经典人物难,原因不仅仅是人物外表、语言上的无限贴近,更是电影与手游本身两种材质的致命鸿沟---电影本身是“平面”的,它最终就是将制成的胶片放大之后,在观众面前进行还原、单向、灌输的过程。而游戏呢,却是“立体”的。游戏中的角色是由玩家控制的,想停就停、想跑就跑,控制权牢牢的掌握在玩家的手里,是双向互动。所以,游戏角色的动作是可以“重复”的——“重复”射击、“重复”跳跃、“重复”躲闪,但乐趣依然不减。

  综合来看,手游改编成电影,确实存在诸多客观与主观的干扰因素,尽管当下互联网IP大热,但中细软不禁要提醒一句,知识产权的存在是为了更好地保护作品、鼓励创新以及奉献经典,且莫让金钱晃了眼。



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